Posted by on 22. Juni 2020

Zum Beispiel gibt es Mods, die neue Dimensionen hinzufügen, die vom Spieler besucht werden können. Der Galacticraft-Mod ermöglicht es Spielern, Raketen zu bauen, um zum Mond und mehreren Planeten zu fliegen, und ihre Ressourcen zu sammeln[34][35] und Twilight Forest[36] schafft eine Dimension, die es Spielern ermöglicht, einen Wald im Fantasy-Stil zu erkunden und nach Schätzen zu jagen. [35] [37] [38] Im September 2016 wurde eine neue Modding-Toolchain namens Fabric veröffentlicht. Fabric entwickelte einen eigenen Satz von freien Zuordnungen, die anstelle von MCP-Zuordnungen verwendet werden können. Fabric verwendete auch Sponge es Mixins. [Zitat erforderlich] Fabric war sehr leicht und hatte nicht alle Elemente eines Schmiede-Mods und konnte auch von Entwicklungs-Snapshot-Versionen von Minecraft veröffentlicht werden, was andere Mod-Lader nicht konnten. [Zitat erforderlich] Minecraft-Mods werden als Gateway für Kinder gutgeschrieben, um Codierung und Programmierung aufzunehmen. [62] Mehrere Bildungsprojekte wurden ins Leben gerufen, um die Schüler weiter zu ermutigen, Programmieren über Minecraft zu lernen, darunter LearnToMod,[63] ComputerCraftEdu,[64] und Minecraft: Pi Edition,[65] die alle Lehrern kostenlos angeboten werden. Programmierkurse mit Minecraft wurden auch von der University of California gestartet, die Kinder im Alter von 8-18 Jahren das Programmieren von Anwendungen beibringen soll. [63] [66] [67] Minecraft ist ein Videospiel, das vor allem für seine Anpassungsfähigkeit für Modifikationen bekannt ist.

[7] Im Laufe der Jahre haben viele unabhängige Programmierer davon Gebrauch gemacht, um zusätzliche Inhalte für das Spiel zu erstellen, die als “Mods” bekannt sind. [7] [8] Im April 2015 gab Microsoft bekannt, dass es ein Minecraft Mod Developer Pack zu Microsoft Visual Studio hinzufügt, was Benutzern der Anwendungserstellungssoftware eine einfachere Möglichkeit bietet, Minecraft-Mods zu programmieren. [19] Microsoft veröffentlichte das neue Paket Open Source und kostenlos, inmitten des Bestrebens, mehr Open-Source-Software voranzutreiben. [19] [20] Ähnlich stimmt Benjamin Abbott von Metro zu, dass das Hinzufügen von Mods zu Minecraft “ein gründlicher Schmerz in der Rückseite” ist, obwohl er einräumt, dass “das Ergebnis sich normalerweise lohnt”. [4] Nach der Übernahme von Mojang durch Microsoft Ende 2014 entstand Bedenken. Mitglieder der Modding-Community befürchteten, dass Minecrafts neue amerikanische Besitzer Mojangs etablierte Praxis, Mod-Entwicklern freie Hand zu lassen, ein Ende setzen würden. [18] Trotz der Bedenken kündigte Microsoft keine Änderungen an Mojangs Richtlinien an, und Modding blieb davon unberührt. [18] Im Jahr 2013 ersetzte Forge Mod Loader bald Risugamis Modloader, da Modloader nicht rechtzeitig von seinen Entwicklern aktualisiert wurde.

[Zitat erforderlich] Anfang 2014 wurde eine neue Server-Software namens Sponge veröffentlicht, die eine sehr leistungsfähige Plugin-API im Vergleich zu Bukkit hatte und auch mit der Ausführung von Forge-Mods kompatibel war. Sponge führte auch Mixine ein, eine Alternative zum Ändern von Bytecode. Bald implementierte Liteloader Mixins in ihre API, die es Entwicklern ermöglichten, Inhalte im Spiel zu ändern. [Zitat erforderlich] Minecrafts Schöpfer Markus Persson gab 2012 zu, dass er anfangs skeptisch gegenüber Mods war, aus Angst, dass die usermade Inhalte seine Vision für das Spiel bedrohen würden. [57] Persson sagt, dass er herumkam, da er behauptet, erkannt zu haben, dass Mods “ein riesiger Grund für das sind, was Minecraft ist”. [57] In einigen Fällen bekamen Autoren von Mods sogar einen Job bei Mojang,[58] und einige Features im Spiel, wie Kolben und Pferde, stammten ursprünglich von Mods. Im Jahr 2016 kündigte Mojang ihre offizielle Unterstützung für Mods für die Bedrock-Version von Minecraft an, wo sie als “Add-ons” bekannt sind.